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システム変更点 通常技 ドライブ OD(オーバードライブ) 必殺技 DD コンボ システム変更点 通常技 ドライブ OD(オーバードライブ) 必殺技 DD ボル・テードのダメージ、保証が若干低下 レク・ヴィノムが足属性、動作終了まで被カウンターに コマンドが2363214+Cに コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空対地 イザヨイの対空はアラクネの位置によって使い分けをする必要がある。 A鳥を織り交ぜるだけでイザヨイ側に要求される判断とタイミングがシビアになる。 頭無敵の発生は早いが、対空能力が優れているとは言い難い。 イザヨイ6A(上中段GP6F~,発生12F、全体40F) クルセイドセラフィムα(頭無敵4F~ 発生9F、全体41F。) イージスブレイド(頭無敵4F~ 発生10F、全体39F。) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 イザヨイ6A イザヨイ3C(GA) CA fインバース イザヨイ5B直 イザヨイ2B直 イザヨイ6B直 小見出し
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 ソニックはあまりしないほうが良い スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしまう 逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAかな? 空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃう [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 イザヨイはD擦りノエルは狩りやすい 4D 2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。 チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる 前の技次第では暴れも通る 今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定 2Dのあとはとりあえず暴れてみ 2Dって遠距離~中距離から振ってくることが大半だから、αの的 ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てる [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 467 :名無しさん:2013/02/12(火) 21 08 13 ID /jMchIgs0 ノエル戦についてご指導をお願いしたいんですが。 今日始めてノエルと戦ったんですが、よく分からずごまかしたところが多々あったので、 皆さんがノエル戦で気をつけているところや対策を教えてほしいです。 自分が戦って思ったのが距離にもよると思うんですが、ソニックはあまりしないほうが良い気がしました。 スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしましました。 空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAがいいのかな?と思いました。 逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい場面が多々ありました。 6戦ほどしかしなかったのでこんなことくらいしか自分が思ったことが書けないんですが、 皆さんのノエル戦でのご意見や確反部分などアドバイスをよろしくお願いします。 468 :名無しさん:2013/02/12(火) 22 33 05 ID B1IFBYxI0 対ノエル ノエル各種D連携にバリガしてもいいことない むしろゲージもったいないので基本不要 立ち回りは様子見に様子見 踊りだしたのみても後ろHJソニックとかで様子見 アサルトスルー多めなら直ガ5Aねらいの様子見 ガト>ソニは4Dで回避されて盆踊りガードすることになるけど ディレイガトと2Bソニ、2B5Bソニ、2B5B2Cソニ・・・って使い分けていけばノエル側は絞りづらいと思う 中距離でも5B先端ソニに5B6C混ぜると4D率大幅にへった 盆踊りガードは人によるけど俺はしゃがみっぱで中段だけがんばってたつほう たちっぱで下段だけしゃがみでもいいんだけどマズルに反応できないのでしゃがみメイン ゲージあるならジャスティスぱなしてもいいけどタイミング次第でアサルトスルーでかわされる 取り合えずバリガつかうとブルームですげーはなれるからもったいない とれるのは直ガ、〆は絶対直ガ 中距離の5B牽制は慣性2Dとか普通に低ダとかかち合うとだるいので控えめ でもちゃんとつかっておく 中距離は後、真上JA、後ろ空ダJBの様子見系統が多め 端端の場合、オプガードしちゃったらソニックうっても次のオプのが早いのでおとなしくJかHJソニ 基本J着地にソニあわせに行く感じ 地上ガトくらった時立ち喰らいなら中段超警戒 スライディングがはいらないからリターン求めて補正ギリする人わりとみる ノエルゲージあるときはソニまくときぶっぱDD警戒 箇条書きで思いつく限り適当にやってることかいたけどこんな感じ 取り合えず盆踊りに付き合わない、盆踊りくらってもアサルトスルーで壁際交代みたいなずうずうしいのは咎める Dこすらないノエルとやったことないのでそういう人はイチから対策考え直さないとダメだとは思う 469 :名無しさん:2013/02/13(水) 01 48 56 ID 1vtA9.Fs0 ノエル戦の空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃうよ 855 :名無しさん:2013/04/12(金) 23 50 09 ID v2T5Bq3s0 4D 2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。 チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる。前の技次第では暴れも通る。 3Cはガードで確反取れる。カウンター判定が凄まじく長いから、飛んでればカウンター取れる。 今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定。擦ってるだけの奴はコレで終わる。 856 :名無しさん:2013/04/12(金) 23 55 44 ID AEstH2l.0 3Cがリスク少ないってのは流石に無いわ あと2Dのあとはとりあえず暴れてみ 862 :名無しさん:2013/04/13(土) 09 55 49 ID ro39.O7U0 今回の2Dって遠距離~中距離から振ってくることが大半だから、αの的だろ JDのほうがよっぽどきついわ 863 :名無しさん:2013/04/13(土) 10 00 12 ID LdHEPZps0 3Cリスク少ないとか言うやつがノエル対策わかってるとは思えないなぁ 単純に足早いキャラはイザヨイ辛いのはわかるけどね。 何故イザヨイ遅くしたし... 865 :名無しさん:2013/04/13(土) 12 12 51 ID vFn8ukqM0 イザヨイはD擦りノエルは狩りやすいほうだよ 2Bとかリーチ長い下段あるし、ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てるし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 掲示板より引用 [部分編集] 基本方針 相手の特徴 開幕の振り方 GAタイミング 珠の回収ポイント等 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 掲示板より引用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 掲示板より引用 [部分編集] 基本方針 相手の特徴 開幕の振り方 GAタイミング 珠の回収ポイント等 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 掲示板より引用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 掲示板より引用 [部分編集] 基本方針 相手の特徴 開幕の振り方 GAタイミング 切り替えタイミング 珠回収のポイント 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 掲示板より引用 プラチナスレでのプラチナのイザヨイ対策 まず通常時 連ガになりづらいのはC系は全て5Bは少し離れてる場合 通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない 基本固めレシピ 5B 5C 2C 6C Aソニ 微ダ5B 最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα Cミラで逃げるはず 地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能 中段の6Bは2B、2Cの後に可能 対の選択肢の3Cはバリガで届かない γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない 通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない GA時 連ガ構成、固めなんてほぼない。 起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段 2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段 ガード後は2A 2A 2Bの練ガ下段で相手が立ってくれるのを待つ 連ガ中に立つと下段をしゃがみ喰らいするので、2A 2A 2B 5B 3Cが繋がって球を節約できる 立ってくれない場合は、 2A 2A 2B 5B #65374; 1、Aソニ 様子見択、ガード後ジャンプ安定 もしもDミラでキャンセルしてきた場合、イザヨイ不利なので暴れる事 殆どの場合でAソニ Dミラはイザヨイ不利 2、γ 下段択、ディレイアストレアは反確 3、6C ジャンプ防止&暴れ誘い 実はイザヨイが1F有利、 5Bでほぼ暴れを潰せる 4、Dソニ Dミラ 3球も使うのでついホバー中段を多めにしたくなる Dミラをしてこない場合は密着最速ホバJA以外は上入れっぱで抜けられる 5、クルキャンからホバー 本命、全てはこの択を通す為のフェイク 暴れ、上入れっぱに負けるのでイザヨイ側も勇気を出してるはず C泡 サミーする時の気分に近い ガードされた場合でも上記の流れがもう一回択れるドン 総論 JCからの択はかなり強いのでGAになられない様にするのが対策 主に画面端ノワールストライクから詐欺飛びJC(最速前後転狩り対応)を重ねて択に向かうので、 ディレイ緊急受け身でJCだけでもスカすのが重要 相手の球が1球なら前転で画面端から喰らい抜けするのもあり プラチナは通常時イザヨイに立ち回り有利が付くので、通常時に画面端に連行して泡起き責めで殺そう ガンダッシュまじ怖い ホバーJC後のホバーJBor2Bとかの崩しはしょうがないかんじ? JCガード後バクステこすったり見苦しいことしてるんだが 890 下段は連ガだし、ホバーはバクステを狩れるので攻めは終わらん しかしJBでの画面中央バクステ狩りからのコンボは安いので1球使うのはすごく悲しい。 球不足時には最高の嫌がらせになる。 起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段 2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段 つまり中段読んで6Aは無理だけど下段読んで6Cはアリってこと? GA時に2Cガードしたら6C差し込むチャンスってことか 2Cからは6B(中段)3C(下段)しかガトなくて、中段は50%ある時しか追撃できない&3Cはガードで確反 技キャンは密着でβかγをガードされると、 各種ミラでのイザヨイ不利な読み合い Aミラ→プラチナ5A Bミラ→消えたの見てからプラチナ5B Cミラ→プラチナ微ダッシュ5B なおA、Cミラにマミサぶっぱが1番怖いのでBミラするけど距離的にマミサ出てても確反とりずらい よって、ほぼ2Aでの暴れ潰しかAソニ プラチナは余りF周り知らないけど、 6Cの足無敵が5Fからあるなら、両方対応できるかも (Aソニの発生は最速で20F) しかし実は5Cも発生が9Fなので、 密着なら2C 5C (jc)低ダJBっていう暴れ潰し後、即中段&固め直しって強気な攻め継続ルートもあるので毎回6C暴れは辞めた方がいいかも 距離が少しでも離れてたら2A率が上がるかもね 2A、5Cの次に早いのが5Bの10Fなんでプラチナの小パンで割れる 当然甘えた2Bも11Fなんで余裕で割れる 因みに低ダJBはガード時にjcできる通常技が5A、5Cしか無いので、ほぼ5Cの後のみ 低ダJBは発生遅いので来るところが分かってれば結構見えるはず あと遠距離か空中でのAソニを垂直ジャンプで避ける人が多いけど、GA時だと Aソニ Dミラ 裏周りイージスって言う糞行動が取れる 実はDミラの後カメラが追いつかないので大抵イージスは裏周り前提のコマンドで入れ込んでる 後ろジャンプ避けすれば、表になるのでイージスはCミラに化けるし、 前ジャンプ避けするとガード方向にレバーが入ってる&イージスが届かない気まずい状況を作れる 通常時とGA時でAソニのよけ方を変えない人は多いから意識してみるといいかも 画面中央にジャスティス当てた後のAソニ Dミラ起き責めは、最速受身とってればAソニが到着する前にイザヨイが裏に出現する 知ってる人は小パンで暴れてくる GA時はソニックを垂直して消えたら空ダかバックダッシュで逃げてるんだけど 前Jなり後ろJなりの方がよかったりする感じ?(距離にもよるだろうけど) └→逃げるだけならそれでもいいと思います 理想はDミラの後をしっかり反撃して、糞みたいなAソニ Dミラって甘えた行動を取らせない様にすることだと思う 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 空中を飛んで立ち回るキャラ。捕まえづらい。 タオカカ wiki より やるべきことはずばり、捕まらない立ち回り。 捕まらずに動き回って、自分の有利な状況になったら攻める。 そして無理はせずにまた捕まらない立ち回りに戻るが基本中の基本) 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ GAタイミング 基本コンボが入りづらいのでガードさせて回収で妥協も必要 γ Aミラ 2B 5C 拾いづらい γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす α あたったら αRCコンボ 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め 【通常時】 中央 バリ直でさっさと脱出 画面端 ゲージあればジャスティス擦るかガーキャン 画面端 ゲージなければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングでα(確信できた場合) アンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける バーストあれば起き上がりOD使って 状況的に確定してればジャスティスコン バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 369 名無しさん Mail sage 2013/02/02(土) 18 42 31 ID RhvreMhM0 キャラ対の話もでたしタオカカの話なんだけど、ほんと色々厳しい 取り合えず考えないといけないのはコンボ選択 珠の溜め方(立ち回り) なんだろうけど、ほんと通常時ダメージ取りづらい 2B密着ヒットでも最速みするとγAミラ2B5C拾いできなくなるし かといってαは2連はいりづらいし γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな まあ珠依存度高い立ち回りしてるのがあれなんだけど・・・ 非固めは多用する連携パターンが人対策にもなってくるだろうしとりあえずパス タオハザマあたりは当たることも多いだろうし対策していけるとうれしい 678 名無しさん Mail sage 2013/03/03(日) 23 38 24 ID nX1..zIA0 しかしこのキャラヴァルケンハインとかハザマとかタオカカとか無理過ぎるな 特にヴァルケンハインは触られると終わる 突進防止のためにAソニ撒く必要があるけど やり過ぎると突進JC飛んでくるし やはり根本的なガードスキル上げるしか無いな あとハザマと対戦して立ちB先端を3Cで刈られたのはワロタ ハザマ戦は立ちB先端の牽制封印だわ ハザマ戦でもそうだけど上手いイザヨイはちゃんとイージス対空してるイメージ タオカカとかの画面端固め中の猫っとびJCとかにはカウンターで確るし 790 名無しさん Mail sage 2013/03/30(土) 23 54 47 ID Ur1rt6Is0 タオカカ無理ゲー過ぎワロタ 固められたら終わりじゃねぇか かといって立ち回りも不利だし… イザヨイだとタオカカの連携どこで割りこめばいいんだ? 791 名無しさん Mail sage 2013/03/31(日) 03 16 59 ID aJNVQbBs0 読みαしか思いつかないレベルだと思う 当たったらαRCコン惜しみなく使ってるわ 904 名無しさん Mail sage 2013/04/17(水) 15 34 46 ID WmupF5vA0 900-901 身も蓋もねーなw 自分がタオカカ戦意識してること箇条書きすると、 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす 被固め 【通常時】 中央なら、バリ直でさっさと脱出 画面端はゲージあればジャスティス擦るかガーキャン なければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングを確信できた場合はα あとアンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける あとバーストあれば起き上がりOD使って、状況的に確定してればジャスティスコン 名前 コメント すべてのコメントを見る